Die Spielmodi

Im Folgenden sind die einzelnen Schemes (Spielmodi) für Worms Armageddon und Worms World Party erklärt, die im WormNet hauptsächlich gespielt werden.


BnG

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Spielmodi BnG

Erklärung

BnG bedeutet "Bazooka aNd Grenades", und genau das sind die Waffen, die man neben Lötlampen, Trägern und Teleportern besitzt. Mit diesem beschränktem Waffenarsenal gilt es nun mit seinen am Boden verankerten Würmern den Gegner mit gezielten Schüssen klein zu kriegen, nachdem man diese am Anfang auf dem meist aus einer länglichen Insel bestehenden Landschaft platziert. Dabei darf man aber keine fünf Sekunden Granaten benutzen und auch keine direkten Schüsse mit der Bazooka erzielen. Zudem sollte man darauf achten, dass man keine "Sitter" (Granaten, die länger als 0,5 Sekunden auf dem Boden liegen) verursacht. Die Träger dürfen nur als Bande für Granatenwürfe benutzt werden, jedoch nicht, um den Gegner zu behindern. Beim Teleportieren muss man bedenken, dass ein Mindesabstand von 250 Pixeln zum Gegner vorhanden sein muss. Um nicht als "DarkSider" zu enden, darf man sich nicht auf einer für den Gegner nicht erreichbaren Stelle platzieren.


Fort

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Spielmodi Fort

Erklärung

In Fort besitzt jeder der zwei Teams ein Fort (Festung), die er verteidigen muss. Der Gegner wird dabei mit Bazookas, Granaten, Cluster-Bomben, Molotow-Cocktails, Heiligen Granaten, Super(Aqua-)schafen oder mit dem Schafswerfer bombardiert. Man kann sich zu Fuß oder mit dem Seil fortbewegen. Die einzige Regel beim Fort ist, dass man die andere Festung nicht betreten darf.


Proper

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Spielmodi Proper

Erklärung

Ein Proper wird auf speziellen Karten gespielt, die meistens aus zwei Inseln besteht. Am besten man läd sich welche aus dem Internet runter, da Zufallsmaps zumeist bearbeitet werden müssen, bevor sich bespielbar sind. In jeder Runde kommt eine Healthkiste herunter, die man sich mit seinem einzigen Wurm schnappen muss, bevor man den Gegner, der die meiste Energie nach einem haben muss, attackieren darf (KTL = Kill The Leader). Wichtig ist auch, dass man nur am Seil hängend schießen und sich fortbewegen darf. Dazu benötigt man allerdings einiges an Übung. Als Waffen stehen einem die Bazooka, Granaten und die Mine zur Verfügung. Zusätzlich zu diesen Regeln gibt es bei Bedarf noch die, dass man nach Sudden Death zwar keine Kiste einsammeln muss (es kommen ja auch keine mehr), aber dafür muss man beide Wände der vorhandenen Grenze berühren (TBW = Touch Both Walls). Bei der Kartenwahl ist es wichtig, dass man die Wasserhöhe auf einen Pixel höher als ganz unten stellt, damit die sogenannten Waterdrops funktionieren, die dafür sorgen, das zwar die Würmer noch auf dem Boden der Grenze stehen können, aber die Waffen ins Wasser fallen. Zudem ist noch das Blocken verboten, wodurch sich der andere Spieler nicht mehr bewegen kann. In Spielen mit mehr als zwei Teams sollte man das "Pilen" (sich neben einen gegnerischen Wurm stellen) vermeiden, um sich selber bzw. den anderen nicht zusätzlich zu schaden.


ProperRace

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Spielmodi ProperRace

Erklärung

Beim Roperrace gibt es wieder spezielle Karten, die ein Startpunkt und ein Zielpunkt haben. Am Anfang muss man sich beim Start platzieren und dann seinen Wurm mit dem Seil innerhalb der Rundenzeit so weit wie möglich in Richtung Ziel bewegen. Waffen sind also garnicht vorhanden.


Shopper

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Spielmodi Shopper

Erklärung

Der Shopper-Modus ist so ähnlich wie der Roper-Modus, nur muss man diesmal keine Medipacks einsammeln, sondern Waffenkisten. Am Anfang besitzt man auch noch keine Waffen, also ist es auch Glück, was man für Waffen bekommt. Angegriffen werden dürfen alle Teams, bis auf das letzte. Es gibt mal wieder spezielle Kartentypen, die meistens recht schön gestaltet wurden. Die Proper-Regeln gelten für Shopper allerdings nicht.


BattleRace (BR)

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Spielmodi BattleRace

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BattleRace funktioniert ähnlich wie der RoperRace-Modus. Es gilt auf speziellen Maps mit seinem Wurm von Startpunkt aus als erster ins Ziel zu kommen. Diesmal allerdings komplett ohne Seil und Fallschirm. Man bewegt sich also nur mit den verschiedenen Sprungtechniken und mit Laufen fort. Dies ist allerdings nicht ganz so einfach, wie es sich anhört, da die Maps so gebaut sind, dass man schon jede Menge Geschick mitbringen muss, um bestimmte Hindernisse zu überbrücken. Ein weiteres Hindernis sind die auf der Map verteilten Minen, die vor allem den Vorsprung des Führenden wieder ausgleichen können. Um zu gewinnen, gibt es aber auch andere Möglichkeiten, als nur geschickt zu sein. So kann man an Engstellen den nahenden Gegner blocken, oder diesen mit einer der wenig vorhandenen Waffen, wie Drachenball, Flammenfaust, Granaten Shotgun oder Baseballschläger, zurückschlagen. Zusätzliche Waffen und Munition können zudem in Waffenkisten aufgesammelt werden.


Wascar

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Spielmodi Wascar

Erklärung

Wascar lässt sich von dem Rennsport Nascar ableiten. Und so ähnlich funktioniert auch dieser Spielmodus. Wer als erster 12 Runden auf der speziellen Wascar-Map mit dem Seil gedreht hat, gewinnt. Da man am unteren Teil der Maps immer ins Wasser fallen kann, besitzt man drei Würmer, so dass man hoffentlich ausreichend Ersatz hat. Verliert man alle seine Würmer, ist das Rennen verloren.


Team 17 (T17)

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Spielmodi Team17

Erklärung

Team17 ist einer der Klassiker unter den Spielmodi und kann mit dem Modus Shopper verglichen werden. Es wird grundsätzlich auf einer geschlossenen Karte mit zwei Ebenen gespielt und man besitzt am Anfang nur Flammenfaust, Drachenball, Kamikaze, Stoß, Lötlampe, Bohrer, Träger, Bungee, Fallschirm, Teleporter (davon jeweils unendlich) und ein Seil. Es gilt also möglichst viele Kisten einzusammeln und sich möglichst vor dem Gegner zu verstecken. Hat man eine gute Waffe bekommen, muss man einen strategisch gut geeigneten Zeitpunkt aussuchen, um den Gegner zu attackieren, am Besten so, dass man in der nächsten Runde nicht von diesem angegriffen werden kann, da man ja nicht weiß, was dieser für Waffen hat. Es gibt ansich keine Spielregeln zu beachten, aber eine Besonderheit gibt es trotzdem: Der Bogen verursacht pro Pfeil 50 Schadenspunkte. Pro Team gibt es bei zwei Mannschaften vier Würmer.


Pro/Elite

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Spielmodi Pro/Elite

Erklärung

Zu diesen beiden Spielmodi gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Sie werden auch oft als Worms-Standartmodi bezeichnet, trotzdem steckt viel strategischer Tiefgang dahinter. Bestimmte Regeln gibt es eigentlich keine, als Karten nimmt man bei Pro aber meistens geschlossene Maps, während bei Elite offene Maps verwendet werden. Der grundlegende Unterschied liegt vor allem darin, dass man bei Pro hauptsächlich die Shotgun benutzt, da es davon unendlich Munition gibt. Bei Elite ist die Munition der meisten Waffen (außer Bazooka und Granaten) beschränkt, so dass man besonders viele verschiedene Waffen einsetzt.


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